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https://w.atwiki.jp/wotrainee/pages/20.html
このページは? WoTには多種多彩、良マップからクソマップまで多数のマップがあります。 広いマップの中に突然放り込まれても、どこで前線ができるのか、どこから視界を取るのか等一切わからずあたふたしてしまいます。 そこで、このページは(野試合での)各マップの前線構築や支援狙撃、偵察等の定石、言わば強ポジを勉強していきましょう。 とはいえ、マップの強ポジは水物です。ここで紹介するのは管理人のものなので、最適解は他にあるかもしれません。 ※最終更新ver8.7 マップリスト8.7 修道院(完成) 飛行場(完成) 北極圏(完成) 崖(仮組み) エンスク(仮組み) エル・ハルフ エーレンベルク(仮組み) 漁師の港 フィヨルド 高速道路 ヒメルズドルフ(仮組み) カレリア 湖の村 ライヴオーク マリノフカ 鉱山 山岳路 ムロヴァンカ 珠江 プロクポロフカ プロヴィンス レッドシャイア ルインベルク 聖なる谷 砂の川 港 セヴェロゴルスク ジークフリート・ライン 南部海岸 大草原地帯 ウェストフィールド(仮組み) ワイドパーク 以上、現行で回っているマップ。
https://w.atwiki.jp/tjppokemon/pages/42.html
+開発に必要なソフト AdvanceMap AdvanceMap日本語化 AdvanceMapとはマップ画像や野生ポケモンなど、様々なものを変更できるツール icon editor icon editorとは手持ちポケモンのグラフィックを編集できるツール Over World Editor Over World Editorとは主人公や人などのグラフィックを変更できるツール pokemon synthesis(pokemon_imageあり) pokemon synthesis(pokemon_imageなし) pokemon synthesisとはポケモンのデータ、技、どうぐなど様々なものが編集できるツール pokemon_imageとはOPの背景画像、ロゴを変更できるツール unLZ.GBA unLZ.GBAとは画像の吸出し、置き換えが出来るツール NO$GBA NO$GBAとはGBA用のエミュレーターです。 WinIPS WinIPSとはIPSという差分ファイルを適用できるようになるツール PokeDataChanger PokeDataChangerとはセリフ作成やショップ変更や技マシン変更等が出来るようになるツール バイナリエディタ文字入力支援ツールα バイナリエディタ文字入力支援ツールαとはセリフ変更支援ツール Stirling Stirlingとはバイナリーエディッター(Vistaでも使えます) ※起動時に「Run-time error」と出る場合はVB6をインストール-VB6ランタイム ※エメラルドROMイメージは著作権に関わるため自己責任で探してください。
https://w.atwiki.jp/wolfrpgu/pages/22.html
マップ自動生成 ここでは「マップ自動生成」機能を使ってみよう。 これが使えると、ダンジョンを作る時の手間が省けます。 マップ自動生成を押す 下記のような感じになる。 上記のような、リアルなダンジョンは、天井を描画なしに設定する。 チップを選択する。 チップ選択をクリックして、タイルを決めます。 チップをダブルクリックします。 上の画像の所を設定します。 レイヤー1は、変えなくてもいいでしょう。壁の多さと、複雑さを設定しましょう。 なめらかな形にするを押すと、なめらかな形になります。 設定できたら、マップ生成を押します。 プレビューに生成される予定のマップが、表示されています。 縦のサイズは、壁の設定によって変わります。 これで塗りつぶすを押す。 レイヤー上に反映されます。
https://w.atwiki.jp/nanatama/pages/16.html
階層・名称 wiki名 説明 トップページ トップページ サイトマップ サイトマップ 体験版 体験版 よくある質問 よくある質問 前作からの変更点 前作からの変更点 Tips Tips 小ネタ 小ネタ 雑記 雑記 ライセンス ライセンス クエスト クエスト 称号 称号 レシピ レシピ メモ メモ アイテム アイテム 建材 アイテム/建材 食材 アイテム/食材 鍛冶素材 アイテム/鍛冶素材 薬 アイテム/薬 貴重品 アイテム/貴重品 武具 武具 武器 武具/武器 短剣 武具/武器/短剣 長剣 武具/武器/長剣 刀 武具/武器/刀 斧 武具/武器/斧 棍棒 武具/武器/棍棒 杖 武具/武器/杖 槍 武具/武器/槍 弓 武具/武器/弓 根付 武具/根付 根付 武具/根付/根付 根付強化材 武具/根付/根付強化材 防具 武具/防具 盾 武具/防具/盾 頭 武具/防具/頭 体 武具/防具/体 腰 武具/防具/腰 腕 武具/防具/腕 脚 武具/防具/脚 防具強化材 武具/防具/防具強化材 装飾品 武具/装飾品 腕輪 武具/装飾品/腕輪 指輪 武具/装飾品/指輪 フォーム 武具/フォーム 魔物 魔物 基本情報 魔物/基本情報 獣 魔物/基本情報/獣 スライム 魔物/基本情報/スライム 虫 魔物/基本情報/虫 植物 魔物/基本情報/植物 物質 魔物/基本情報/物質 精霊 魔物/基本情報/精霊 亜人 魔物/基本情報/亜人 人型 魔物/基本情報/人型 生息情報 魔物/生息情報 獣 魔物/生息情報/獣 スライム 魔物/生息情報/スライム 虫 魔物/生息情報/虫 植物 魔物/生息情報/植物 物質 魔物/生息情報/物質 精霊 魔物/生息情報/精霊 亜人 魔物/生息情報/亜人 人型 魔物/生息情報/人型 主人公 キャラクター/主人公 フィール キャラクター/フィール アオイ キャラクター/アオイ レオ キャラクター/レオ ローズ キャラクター/ローズ ベルンハード キャラクター/ベルンハード ルキ キャラクター/ルキ 意見・要望 意見・要望 編集Tips 編集Tips 2ch 2ch
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/231.html
ほとんどのマップがCoop対応であるため全てのマップを一人でも可能 あまりにも多いので編集者がプレイしたマップのみ書きます 画像は全て貼ると重くなるので公式ページから確認してください http //www.eodmod.org/bf1942/maps.htm ver2.51(合計:236マップ) EoDオリジナルマップ A Shau Valley Abandoned Field Aces Over Vietnam 空戦メインマップ 5つの旗を水上、ヘリで取る必要がある 戦闘機やミサイルがあるので、注意して取る必要がある Aftermath Agent Orange All Along The Watchtower Ambush 戦車・歩兵戦マップ VillageとValleyの旗が鍵となる An Lao Valley Apocalypse Now 水際作戦 アメリカ側に旗を2つとられるとチケ減少がなくなるので、ヘリや戦闘機で上陸される前に撃破する必要がある BadMoonRising 森林と夜マップであるため、非常に見づらい 装甲車両(火炎放射)とヘリの運用が大事である Battle At Ling Chow Battle At Quang Tri Battle of Dien Bien Phu Battle of Hue 歩兵戦アメリカ側プッシュマップ 狭く障害物が多いため北ベトナム側は不利かもしれない Battle of Kien Long Beach Assault Black Water Bong Son Valley Bravo Platoon 歩兵戦マップ 中央のVillageで激戦になりやすい また、川や障害物が多いため裏取りにも注意 Bridge Ruin Broken Arrow Brothers in arms Brown Water Navy Buddhist Uprising 戦車戦闘機ヘリ歩兵戦マップ マルチでは人気が高い Camp Caroll Camp Pleiku Casualties of War Charlie don t surf Charlie Five Closefire 谷が多く高低差が激しいため、上からの射撃に合わないため崖上に着きたい Closefire Night Commo Victor Charly Cowboys From Hell Crash Point Baker Creek Valley Crossroad 女性兵が登場するマップ 全ての旗が獲得可能になっているため、裏取りには注意したい Dak Pek DaNang DaNang Bay Dawn at the rice paddies Deep Jungle Depot Deserters Island Dong Hoi Dragons Jaw 黒鳥ことSR-71ブラックバードが登場するマップ Drang Valley Easter Offensive Eclipse Face To Face Fall of Saigon FarCry 北ベトナム軍はTempleを獲得されないように守る必要がある アメリカ軍はTemple獲得後、Templeを守りつつ、どちらか一方を攻めたほうがいい Friendly Fire Frontal Attack Frontier 市街地戦マップ 全ての旗が獲得可能なため北ベトナム軍は旗を守る必要がある マルチでやると重い Fubar Ghost Town Good Morning Vietnam Green Hell H Mong Ha Long Bay Hai Van Pass Haiphong Harbour Hamburger Hill Hanoi Hilton 歩兵戦マップ 北ベトナム軍は中央町に入れないためにも北入り口で阻止する必要がある Helicopter Valley Heart Of Darkness Hidden Airfield Hidden Lake Valley Hiep Duc Valley Hill916 ヘリ歩兵戦、アメリカ軍防衛マップ 旗を一つでもとられるときついので、対空砲や機関砲でヘリを撃墜する必要がある Hill937 Hill937-night ヘリ歩兵戦マップ 初動で中央旗を獲得するのが重要になってくる Ho Chi Minh Trail Ho Chi Temple Hoi An Harbor Hue Imperial Palace 歩兵戦マップ 北ベトナム軍は南ベトナム軍の侵攻ルートは中央南の橋しかないのでそこで阻止する必要がある Hue Thien Mu Infinite 広大なマップ Jungle Camp Jungle Heat Jungle Mission Jungle Warfare Kao Lang Khe Sanh King Of The Hill Lam Son Lan Cao Bridge Landingzone X-Ray Lang Son LangVei Laos Boundary Dispute Last Man Standing Lima Site Lost In Vietnam Lost Patrol Lost Village Main Supply Route Mao Valley Marble Mountain Mekong Delta Mekong River Men of Valor MIA Minh Lae Mission Impossible Mono Lake MOD「DesertCombat」のマップ「DC Desert Shield」を元にしたマップ 戦車ヘリ戦闘機が登場する My Hoi My Son Na San Napalm Inferno Ngoc Linh Mountain Night Patrol No Escape 女性兵が登場するマップ 全ての旗が獲得可能なため、裏取りには注意する必要がある 北ベトナム側のベースリスポンではパラシュートで降下する No Where To Run Nui Pek Operation Arc Light 戦闘機、戦車、ヘリが登場する対称型マップ 左側の旗の獲得にはヘリで着地する必要がある 旗獲得後に戦車がリスポンするので、早めに旗を取っておきたい Operation Cedar Falls Operation Chopper Operation Enogerra 歩兵戦戦車マップ 戦車が登場するが、畑や障害物などにより歩兵を見つけるのが難しい Operation Flaming Dart Operation Forager Operation Hastings Operation Irving Operation Kingpin Operation Linebacker (conquest only) Operation Linebacker II Operation Marlboro Operation Prairie The Prelude Operation Union Out Of Fear Pacific Railroad Painted Black Papa Oscar Whiskey Pho Nung Phu Vang Platoon POW Purple Haze Pushing Charly Quang Tri City 市街地戦マップ Frontierと違って重くならない Que Son Valley (Prelude) Que Son Valley (Operation Swift) Que Son Valley Que Son Valley (Aftermath) Radio Tower Recapture Lang Vei Rescue Dawn Rice paddies night River Bend River Canyon River Patrol River Village Riverrun Rolling Thunder 北ベトナム側防衛マップ C-130輸送機やB-52爆撃機が登場する アメリカ軍は上陸戦なため揚陸艇を使いたいどころだが、北ベトナム軍の水陸両用装甲車両で撃破される可能性があるので、ボート等の小型艇で上陸したい。 Run Through The Jungle Sa Pa Saigon City Saigon Jungle Sea Fight Search and destroy Shar Min Village Snipers Stream Struggle through Cambodia Sunset Island Surrounded Swamp Temple Complex Tet Offensive Tet Offensive (Night) Than Hoa wetlands The Bay The breaking dawn The Bridge The Cave The Convoy The Fall of Hue The Hill The Rice Paddies The Rockpile The Storm The Valley Thoi Son Island Tonkin Air Engagement Tonkin Gulf Incident 海戦マップ 北ベトナム側には大和が登場する Tonkin Raid Tour of Duty Train Attack 動かせる汽車が登場する Truong Son Chasm Tunnel Rats Tunnels of Cu Chi 地下壕での歩兵戦マップ ノルマンディーの再来と言われるほど、アメリカ軍が一方的に倒される Two Bridges 黒鳥が登場する Urban Warfare Valley Assault Valley of death Vinh Loc Way to Bien Hoa We Were Soldiers We were Soldiers once Welcome to the jungle Who ll stop the rain Why? Xa Loi Pagoda 無印改造マップ Aberdeen Battle of Britain Battle of Can Tho (Mimoyecques) Battle of Hill 723 (Monte Cassino) Battle of the Bulge Battleaxe Baytown Berlin Bocage Charly s Nest (Adlernest) Coral Sea El Alamein 砂漠が緑化されたマップ 2旗が近いため北ベトナム側が若干有利か Gazala GuadalCanal Hat Dich (Salerno) Ho Sanh (Husky) Invasion of the Philippines Iwo Jima Kharkov Kursk Liberation of Caen Market Garden Midway 北ベトナム軍側防衛マップ アメリカ軍の上陸を阻止するためにもAirfieldの旗は死守したい Omaha Beach Operation Bribie (Anzio) Operation Hump (Hellendoorn) Stalingrad Tobruk Wake ファンマップ Cs_Minimetzel Counter-Strike Map Conversion De_DustCounter-Strike Map Conversion Jocoseness Racing Map with turbo vehicles マルチではだいたい最後にプレイするレーシングマップ ミスター・ビーン、シルベスター・スタローン、チャック・ノリスなどが兵士として登場 車両は全てのマップで登場した非武装車両の他、ニコちゃんマークの入った車両、手押し車などが登場する 車両の速度は通常より速くなっているが、曲がりにくくなっている 車両以外にもヨットやホバークラフトが登場する Jocoseness Rats Soldiers fighting in an oversized world 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/purintai/pages/164.html
素材採集マップ 生産素材の各種採集マップです。ただし、注意点が幾つかあります。筆者が採集しながらマーキングをしたものなので、完璧とは言い切れません。 よく採集される方ならわかるかと思いますが、採集した時点での自生場所と、リポップした時点での自生場所は、いくつかパターンがあり若干変わることがありますので注意してください。 完成までは長い道のりですので、温かく見守ってやってくださいw 黒文字の地域は完成しています。灰文字は未作成です。 鉱物採集マップ 【リオム|ダルベガワン|バルベロン|ガイザン|コワール|リマ|ドラット|アイバフ|モーリセン|デル・ラゴス|ヴィア・マレア|エイブラリ|イグニス|アルメネス|バラン島東部|シレノス|シライア】 宝石採集マップ ※未作成 植物採集マップ ※未作成
https://w.atwiki.jp/kitarou22ch/pages/40.html
洞窟のマップ 洞窟マッピングしたんで画像。 結構詰まりやすいと思うんだけど他のサイトになかったんで 最初の洞窟 中部の洞窟 近畿の洞窟 中国四国の洞窟 地獄 桜島の洞窟 西洋妖怪の城への洞窟 北海道への洞窟 秋吉の洞窟 最後の洞窟
https://w.atwiki.jp/battlezone/pages/27.html
現在、3種類のルールと、ルール毎のマップが合計10種類用意されている。 マップ上に表示されている旗のアイコンは、リスポン地点を表している。 ただし、サボタージュでは赤チームの場合、味方を青、敵を赤として表示するが、上部の勝利カウントは赤側に計上される。) チーム1、チーム2どちらも自身を青チームとして表示する。 ゲームプレイ中のマップに表示されている箱のアイコンは、弾薬補給が可能な箇所。 Black Ops Create Keyを所有していると、弾薬の補給が可能。 CONQUEST 拠点占拠とチームデスマッチを合わせたようなルール。 マップ上に表記されているアルファベットの位置に旗があり、近づくだけで旗を揚げる事ができる。 頂点まで上げると占拠完了し、リスポン地点とすることができる。 リスポン地点は、リスポン待機中にリスポンしたい箇所をクリックで変更できる。 占領している旗の数が多い場合にのみ、相手を倒したときに上部の数字を減らすことが出来る。 相手の数字を0にしたら勝ちとなる。 CROSSRIODS imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 外周は開けた道が多く中央付近は荒廃した建物により、 遠中近全ての距離で注意を払う必要があるマップ。 CROSSROADS REDUX imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 CROSSRODASの夕方マップ。 戦闘範囲が狭くなっているが、遠中近マップであることは変わらない。 BURNING SEA imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 森林と海を舞台にしたマップだが、海が見える辺りは戦闘エリア外。 森林の中が主な舞台のため、視界の良い開けた箇所が少なく、中近戦がメイン。 TORN imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 高い岩山に囲まれたマップ。 この岩山には登れる箇所があり、そこからかなり広い範囲で見渡すことが出来る。 近距離戦闘は起こりにくい。 NIGHTFALL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 CROSSROADSの夜マップ。 非常に視界が悪いため、ナイトビジョン付き装備推奨 マップサイズはCROSSROADS REDUXよりも狭い。 DEATHMATCH 一般的なチームデスマッチ。 規定数相手を倒すと勝利する。 ESTERN FALL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 団地に囲まれたマップ。 相手陣地まで一望できる箇所が多く、油断するとすぐに遠距離から狙撃される。 遠距離戦闘がメインで、相手陣地まで行かなければ近距離戦に持ち込むことが出来ない。 SHIPPING YARD imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 港のコンテナ置き場を舞台にしたマップ。 中近距離がメインとなる。 画像には表示されていないが相手のリスポン地点は、ちょうど対角の位置。 DEEP FREEZE imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 氷で囲まれたマップ。 単純かつ非常に狭いマップ。 左右から相手陣地へ攻める展開が多い。 リスポン地点からのルートが少ないので、リスポンを固められると逆転が非常に難しい。 JUNGLE RUINS imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ジャングルの中の遺跡を舞台にしたマップ。 左右は遠距離戦がメインの開けた道。 中央は遮蔽物が多いので、近距離戦へ持ち込んだり、裏取りを仕掛けることができる。 リスポン地点からのルートが少ないので、リスポンを固められると逆転が難しい。 SABOTAGE 爆破・防衛ルール。 青チームは、赤チームに爆弾を仕掛けられないように、マップ上のAサイト・Bサイトを守るチーム。 ●タイムアップまでに爆弾を仕掛けられなければ勝利。 ●爆弾が仕掛けられていなければ、敵を全滅することで勝利。(仕掛けられた場合は、解除をしなければ敵を全滅しても勝利にならない。) 赤チームは、マップ上のAサイト・Bサイトどちらかに爆弾を仕掛けるチーム。 ●敵を全滅することで勝利。 ●爆弾を設置し起爆すれば勝利。 DUST QUARRY imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 砂漠を舞台にしたマップ。 左右それぞれAサイト、Bサイトへ通ずる道と、中央から裏取りを目的にした道で構成されている。 外周は全て見通しがよく遠距離戦がメインの戦いになる。 EASTERN BUNKER imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 工場内を舞台にしたマップ。 非常に狭く、近距離戦がメインとなる。
https://w.atwiki.jp/sacred3/pages/40.html
セイクリッド3(Sacred3):マップ 今作ではステージという表記の方が良いかも。 地図画像はつぎはぎして作ったので色がおかしいですがご容赦ください。 メインミッション一番下の15のステージはラストステージです。 今作はこのMAP上のアイコンを選択してステージに進みます。 ステージとステージの間に道がありますが、最初は解除されていないルートもあります。 それらは解除条件になっているステージをクリアした際に進める様になります。 例1の【HALIOS】からIの【URKUS SWAMP】には最初は行けませんが、【URKUS SWAMP】をクリアすると開通します。 数字がない渦巻きの箇所はDLCの部分です。 一番下の15のステージはラストのネタです。 【メインミッション】 1.【Halios/ヘリオス】 2.【Vorios/ヴォリオス】 3.【Pelias harbor/ペリアス港】 4.【Shaddar cage/シャダーの牢獄】 5.【Khorad basin/コラド盆地】 6.【N'aquali/ナカリ】 7.【Alkazaba Mines/アルカザバ鉱山】 8.【Palambron Keep/パラムブロン要塞】 9.【Icecreek Sanctuary/アイスクリークの聖域】 10.【Braverock/ブレイブロック】 11.【Enigma Fortress/エニグマ砦】 12.【Zhurag/ズーラグ】 13.【Azabrak Ruins/アズバラク遺跡】 14.【Greyveil/グレイヴェイル】 15.【Ashgar/アシュガー】 【サイドミッション】 A.【HIDDEN GROTTO/秘密の洞窟】 B.【LADY'S REST/淑女の休息】 C.【SHALEKARST/シェールカースト】 D.【LOST CATACOMBS/忘れられた地下墓地】 E.【FENDREL WOODS/フェンドレルの森】 F.【OAKSHADE/オークシェイド】 G.【SKALDERA/スカルデラ】 H.【VALAM LAKE/ヴァラム湖】 I.【URKUS SWAMP/ウルクス沼】 J.【MASCARELL/マスカレル】 K.【DEFILED MAUSOLEUM/汚された霊廟】 L.【DUSTWILLOW/ダストウィロウ】 M.【SUNKEN RAMPARTS/森に沈んだ城壁】 N.【HERMIT'S PATH/隠者の道】 O.【GOLDPEAK MINE/ゴールドピック鉱山】 P.【SMOLDERING RUINS/くすぶる廃墟】 Q.【SCUTTLEMARSH/スカットルマーシュ】 R.【AGARI GLEN/アガリ・グレン】 S.【BRAVELAKE FLAT/ブレイブレイク平原】 T.【WEAVER'S WOODS/紡ぎ手の森】 U.【SILVER CREEK/シルバークリーク】 V.【BITTER SHRINE/ビター聖堂】 W.【FORT MEREK/メレク砦】 X.【FUNGAL FOREST/菌の森】 Y.【GLOOM VALE/憂鬱の谷】 全てのステージに共通していること セイクリッド3(Sacred3)は基本的に一本道なので、迷う事は無い。 地面に魔方陣の書かれている床があるが、これはステージ内のエリアを区画分けしているチェックポイント。これを通過すると今来た道を戻る事ができないので、箱の回収漏れの無い様に気をつけよう。 完全な戦闘不能になっている味方はこのチェックポイントで復活出来る。(味方の回復は制限時間が回数を重ねる毎に減るので死にまくると味方の回復が間に合わなくなる) 箱や宝箱に体力回復の緑宝珠(ヘルスオーブ)か、ゴールドか、CA回復宝珠(エネルギーオーブ)しかでない。特別なアイテムは一切入っていないので、取りこぼしても何の問題無い。 宝箱は通常のサイズと特大サイズの二種類が有る。中身の量が違う。 地面に落石や炎や毒などが降ってくる地点があるが、落下地点にマークが付くので落下する前に通過しよう。 敵の湧くポイントで通路の先が紫の炎で封鎖されているエリアは敵を全滅させると解放される。 赤でドクロのチェックポイントはボスのエリアの入り口。 ステージ選択画面では(Recommended/推奨レベル)があり、難易度によって変わる。 難易度に応じて、★の数が増えます。(左が北米版表記、右が日本語版表記)★1(Warrior / ウォーリア)★2(Champion / チャンピオン)★3(Legend / レジェンド)★4(Deity / ゴッド) ステージ選択画面の(Recommended/推奨レベル)は難易度1から3までは共通の推奨レベルで、難易度4は使用キャラクターのレベルに応じて変動します。 どのステージも、ロケーションが違うだけで、出て来る敵や仕掛けなどは似たり寄ったりなんです。 以下のステージ説明で「エリア」の区分けは、スタート地点もしくはチェックポイントから次のチェックポイントまでの区間を便宜上「エリア」として区分けしています。実際のゲームでエリアの表示はありません。(現在のステージ名に関しては確認可能) ステージ説明で、ウェポンスピリットの入手について表記していますが、入手ステージはあくまで目安。CAと通常攻撃を組み合わせた戦闘をし、メインミッションのみを順にクリアした場合の入手です。 ページ先頭に戻る 【メインミッション】全15ステージ(地図上の1から15) 1.【Halios/ヘリオス】 (Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv1、★4(本人レベルで変動) 「侵入した敵の傭兵団を撃退し、奴隷にされた人々を救出せよ」 一番始めのステージ。敵の襲撃を受けた都市。(アンカリアの都、ヘリオス) 基本操作にまず、慣れよう。 Halios-エリア(1) 通路を先に進む。敵が出てくるので倒す。ここで強攻撃、弱攻撃、敵を掴むなどの操作に慣れよう。 突き当たりの先がまた封鎖されているので敵を全て倒す。 CAの使い方を学ぶ。CAを使用するには箱に入っている黄色い宝珠(エネルギーオーブ)か、敵を倒した際に敵が落とす黄色い宝珠(エネルギーオーブ)か、敵を通常攻撃で攻撃した際にCAを使用する為のゲージが回復する。 前作の様に時間経過で回復はしない。ここでヘルスポーションの2個目がアンロック。 Halios-エリア(2) 階段を下って行くと盾を装備した敵が出て来る。 強攻撃(バッシュ)による盾の一時無効化をここで覚えよう。 少し進んだ場所は封鎖ポイントになっている。 ここでも盾を持った敵が出てくるので先程と同様に盾を吹き飛ばして敵を全て倒す。 右に寄り道すると宝箱があるので開けてみよう。なお、装備は入っていない。 Halios-エリア(3) 閉ざされた門のある場所に出る。盾を持った敵がいるので先ほどと同じ要領で戦う。そのうちに門を破壊して中ボスが出てくるので倒す。シールドを身に纏っているが、これも強攻撃で解除できる。 Halios-エリア(4) 通路の途中で敵が這い上がって来る。ここでも盾を持った敵がいるので先程と同様に戦おう。これらを全て倒して封鎖を解除し、先に進む。進んだ先でも盾を持った敵がいるので先程と同様に戦おう。分岐の片方は宝箱があるので、中身を手に入れたら引き返して先に進もう。 Halios-エリア(5) 設置型罠の初登場。強攻撃で一時停止させて先に進もう。 なお、この罠はsacred3に置ける基本の罠なので強攻撃(バッシュ)で停止させることをしっかり覚えること。 敵でも同様のマークが頭上に表示されることがあるが、 その場合も強攻撃(バッシュ)で妨害できるので覚えておこう。 さらに先に進むと、設置型罠の別種が4つ配置された広場に出る。 この罠は当たると一時的にスタンするので、スタンした場合は三角を連打してはやくスタンから解放される様にしよう。 Halios-エリア(6) スタン罠が4カ所ある広場に出るので、敵を全滅させる。先に進むとステージ全景を見れるビューポイントに出る。 ※以下視点がこのように変わる所をビューポイントと表記してます。 Halios-エリア(7) 地面に落下物があるエリア。落下地点には印がついた後、そこに落下してくるのでタイミングを見ながら移動しよう。尚、落下物の罠(しかけ)はこれ以降至る所であるが、全て落下地点に印が付き、一部の場所を除いて敵が出てこない親切設計である。 エリア7のチェックポイント直前(突き当たり、左に曲がる前)に破壊可能な柵が有り、 破壊して小道を進むと宝箱(小)がある。 Halios-エリア(8) 広場にて中ボス【the mercenary intruders】と戦う。この敵は足下に爆弾を降らせる。 一回目は範囲から出る事で回避可能。 二回目の数の多い爆弾は敵の直ぐ近くが安全圏(敵がバリアを張る)ので敵にくっついて回避。 この爆風の避け方は他の敵にも流用されているので覚えとこう。 (※2回目の全周囲爆発回避方法がボスの【Sundrax / サンドラックス】に応用可能) 大体このあたりまででウェポンスピリットのバトルメイジを入手できている筈。 Halios-エリア(9) スタン罠が2カ所有る場所で戦闘。封鎖を解除して進んだ先には設置型罠(刃)がある。そこでも戦闘。 Halios-エリア(10) ステージの最終関門(ボスエリア)には「アーマードトロール」が出現する。 この戦いでは単純に敵を殴るのではなく、回避をマスターする事が不可欠となる。 アーマードトロールの行動パターン 剣を大きく振り下ろす(前方に衝撃波。攻撃判定あり) 飛びかかり、ボディプレス(喰らうと地面に埋まってしばらくの間行動不能になる) 前方に突進する(突進する軌道上に攻撃判定) このアーマートロールの攻撃方法は他の巨大ボス、中ボスに使い回されているので、このボスの戦い方を覚えればどの戦闘にも応用出来る。 実況はAriaとKarr tel ページ先頭に戻る 2.【Vorios/ヴォリオス】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv2、★4(本人レベルで変動) 「カーテル(Karr tel)を追いかけて、ヴォリオスの脅威を排除せよ」 山の麓の村からスタートし、最終的には山登りしているステージ。 【Vorios/ヴォリオス】エリア(1) スタート地点。赤い風車の回る村の入り口。進むと村が敵に襲われている。ここで投げられる爆弾登場。取扱注意。この爆弾、複数あるので「Too Close(破壊可能な爆発物で死ぬ)」の実績及びトロフィーを獲得する為に、「わたしは、あ・え・て、爆発したのだ!」と初回時に自爆するのも有り。 【Vorios/ヴォリオス】エリア(2) 上り坂。Halios(ヘリオス)と同じく、回転する刃トラップ(1)、次は亜種のスタンする罠(3)、回転する刃トラップ(2)、止め方の復習をしましょう。(使い回しと言わない。) 最初の回転刃の罠を通過したあと、茂みが分岐している。ここで左側に進みとさらに左に分岐し、そこには宝箱(小)がある。 【Vorios/ヴォリオス】エリア(3) 落石地帯に突入。地面に印が付くので、落ち着いて避けましょう。敵も出現しない親切設計。 【Vorios/ヴォリオス】エリア(4) 坂を登りきると、門が有ります。敵の襲撃を2区画撃退した先に大きな鍵付きの扉が有るので、中ボスを倒して鍵を入手しよう。 二区画目の左側、赤い屋根の建物と、屋上に絨毯の敷かれた建物の間に小道があり、先に進むと中庭に出る。そこには巨大宝箱があるので回収…するには敵を蹴散らさないといけない。 【Vorios/ヴォリオス】エリア(5) 階段を上った先は下り坂で、スタン罠(2)のある道の先が封鎖されているので敵を倒し、封鎖を解除しましょう。 【Vorios/ヴォリオス】エリア(6) 広場に出ます。ここでも門に鍵が有るので中ボスを倒して鍵を入手しましょう。広場の戦いでは、上空から正露丸のような爆弾が降ってきて、しばらくすると爆発するので避けながら戦いましょう。避けるポイントは爆弾が爆発する際、一定範囲のみ炎が広がるのでその範囲に入っていなければ大丈夫です。(落下物のアレンジバージョン) 【Vorios/ヴォリオス】エリア(7) かなりの標高まで登ってきました。石畳の橋を渡ると溶岩弾の降り注ぐ登山道に突入です。溶岩弾は一定時間地面が燃えますが、これも落下物の罠なので地面に印がでるので避けながら進みましょう。溶岩弾の他に溶岩が吹き出るポイントも混在していますが、これまた地面に印が付くので楽勝ですね。 難易度4でこの溶岩に触れると即死します。気をつけましょう。 【Vorios/ヴォリオス】エリア(8) スタン罠(2)と回転刃(1)の場所にて敵を殲滅。通路が狭いので、罠を止めつつ戦いましょう。先の封鎖地点では溶岩弾がまた降ってくるので避けつつ戦いましょう。 なおクークリで来ているのであれば、罠地帯に踏み込む前の場所から弓攻撃していると安全に戦えます。 【Vorios/ヴォリオス】エリア(9) 通路の先には初登場のエネルギーロック。CAの使用ポイントを消費するのでエネルギーを充填しつつ、時々敵を通常攻撃で殴ってポイントを回復しましょう。 【Vorios/ヴォリオス】エリア(10) ボスエリア。ボスは【The fire Elemental】(炎の精霊) このボスを倒すと、二個目の固有武器が入手出来る。 実況はAriaとKarr tel ページ先頭に戻る 3.【Pelias harbor/ペリアス港】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv4、★4(本人レベルで変動) 「ペリアス港に斬り込み、侵入した傭兵団を蹴散らせ」 傭兵団は海賊の間違いじゃないかとも言う。 海岸をのんびり歩き、途中船着き場に停泊した小舟から雑魚が湧いて来るので気まぐれに沈める。 港の町に到着すると、またもや空から物が降ってくるので回避しつつ、 海賊船から直線に放たれる超火炎を避けつつ、最後に海賊船に爆弾を投げるステージ。 【Pelias harbor/ペリアス港】エリア(1) スタート地点。海岸より坂を下って行く。海には海賊船が。Ariaに町へ急げと急かされる。ここでも回転刃(2)とスタン罠(2)。海賊と乱戦しているうちに【Possessed Human】のウェポンスピリットが湧いてくる。海岸の桟橋に進むと爆弾が置いてあり、主人公の到着に合わせて小型船(上陸用ボート)が停泊するので、爆弾を船に転がして破壊する(2カ所)。 【Pelias harbor/ペリアス港】エリア(2) 港に到着。町には人が居ない。中ボスが居るので倒す。先の道が塞がれているが、テーブルを破壊して進めば良い。 【Pelias harbor/ペリアス港】エリア(3) 階段を上がると封鎖地点。建物から雑魚が湧いてくるので全て倒す。 通路の先、階段を上がると何故か落石地帯に突入。地面に印が付くので、落ち着いて避けましょう。敵も出現しない親切設計。通路から海側を見ると、マッチョな海賊(トロール)が必死に岩を投げているのを見る事が出来る。 海賊「投げるの重労働だから、はやく通過してくれ」。 先の通路にはスタン罠(3)。罠を作動させないようにしながら進まないと、スタン+落石となるので注意。 【Pelias harbor/ペリアス港】エリア(4) ここでも回転刃(4)とスタン罠(2)。通路の先に初登場の巨大歯車。 回さないで眺めているとAriaに「それ回してよ」的な指示を受ける。 この巨大歯車の仕掛けは今後至る所で出てくるので「見かけたら6回回す」と覚えておこう。 回す度に敵が出て来る。5回目で中ボスが出て来る。6回目は戦闘無し。通路の先に進める様になる。 通路の先でまた落石地帯に突入。地面に印が付くので、落ち着いて避けましょう。敵も出現しない親切設計。 途中に大宝箱のある場所がある。(板の床ではなく、建物の屋上から進む) 落下地点の先はこのステージのビューポイントに出る。 【Pelias harbor/ペリアス港】エリア(5) メインストリートを掃討せよとのお達し。こん棒を持った中ボス(アーマードトロールの亜種)が出てくる。対応は同じて良い。大きな門の扉を攻撃して壊す。(ここは場合によってはフリーズの危険がある。) 門はこちらの攻撃で壊す方法と、トロールの落石で壊す方法がある。 落石を利用する場合は、一定時間おきに落石(トロールが投げて来る)が降ってくるので、門の扉に接触しながら待つ。 落石の印が出たら避難し、扉に落石を当てる。 【Pelias harbor/ペリアス港】エリア(6) 船着き場に出る。接岸している海賊船から超火炎放射が一定時間おきにこちらの進路に放射されるので、タイミングを見つつ通過する事。レベルが低いとこんがりまるこげにされるので注意。 大砲とアリアは言っているが、どう見ても火炎放射だろう。これ。 【Pelias harbor/ペリアス港】エリア(7) ボスエリア。ボスは【海賊船】 海賊船戦闘中にウェポンスピリットの【Dragon】を入手。 このボスを倒すと、三個目の固有武器が入手出来る。 実況はAriaとKarr tel ページ先頭に戻る 4.【Shaddar cage/シャダーの牢獄】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv5、★4(本人レベルで変動) 「シャダーの牢獄に潜入し、捕虜を救出し、武器施設を破壊せよ」 床から火が噴き上げる、暑いテーマパーク、もとい、牢獄。 【Shaddar cage/シャダーの牢獄】エリア(1) スタート地点。大きな吊り鐘と大槌を持った敵が居る。 放置していると敵が吊り鐘を叩き、近くの扉から敵が出て来る。 戦闘を避けたい場合はスタートと同時に鐘を叩く敵を速やかに撃破する事。 階段を上がって進むと封鎖ポイントがあり、城壁の外側にスイッチが有るのでそれを起動させて封鎖を解除しよう。 先に進むと中ボスがいるので撃破する。 中ボスの爆破魔法は爆発の中心から円形に広がるが円の外に居ればダメージを受ける事は無い。 【Shaddar cage/シャダーの牢獄】エリア(2) 通路の先の扉が閉じられている。 通路の中央にあからさまに怪しいスイッチがあり、ここは壁6箇所から火矢が主人公めがけて飛んでくるので速やかにスイッチを押そう。 先に進むと通路が直角に折れ、巨大歯車のある通路に出るのでPelias harbor(ペリアス港)と同じく敵と戦いつつ「6回回す」。 【Shaddar cage/シャダーの牢獄】エリア(3) 通路の先の扉が閉じられている。通路の中央にあからさまに怪しいスイッチがあり、 ここは壁6箇所から火矢が主人公めがけて飛んでくるので速やかにスイッチを押そう。 【Shaddar cage/シャダーの牢獄】エリア(4) 通路の先は両端に窯があり、一定時間おきに格子状の床から火が吹き上がって来る。 敵を退けつつ、両端の窯を破壊して次の通路への封鎖を解除しよう。 窯を破壊すると中ボスが出て来る。これは見た目が異なるが中身はアーマードトロールなので同じ対応で良い。 尚、床の一部は石なのでそこは火が吹き出ないので安全。 封鎖されていた先の通路も一定時間おきに格子状の床から火が吹き上がって来る。 ここでも一部石の部分が有るのでそこでタイミングを計りつつ先に進もう。 【Shaddar cage/シャダーの牢獄】エリア(5) ここでも巨大歯車のある通路に出るのでPelias harbor(ペリアスハーバー)と同じく敵と戦いつつ「6回回す」。 【Shaddar cage/シャダーの牢獄】エリア(6) ボスエリア。ボスは【Shatterjak】(シャッタージャック) なんとなく、diablo3のブッチャー戦を思い出すステージなのだが、気のせいということにしておこう。 実況はAriaとzep tik ページ先頭に戻る 5.【Khorad basin/コラド盆地】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv7、★4(本人レベルで変動) 「傭兵団の作戦行動を止めろ。敵は水源に毒を流している」 水源を汚染したら自分らの設営にも影響有るでしょ、というツッコミはだめですよ。 壁から毒ガス、落下物も毒。 今回の社会科見学は水道局だ!(誇張含む) ステージクリア条件は水盤に毒を入れる敵を阻止する防衛戦。 これまでのボスをひたすら攻める戦いとは異なり、敵が水盤に近づかない様にうまく立ち回るのが重要となる。 【Khorad basin/コラド盆地】エリア(1) スタート地点。アオコが大量発生したような緑の水。 オブジェクトの樽は、破壊すると毒液が飛び散るので、接近して破壊しない様に。 通路の先には一定時間おきに毒液を噴射する仕掛けがあるので、様子を見つつ通過しよう。 【Khorad basin/コラド盆地】エリア(2) すぐ先に中ボスがいる。羽のはえたよくわからない何かを召還するので、Bash/強攻撃で召還された何かを召還解除しよう。ここでも毒噴射の仕掛けがあるので、様子を見つつ通過しよう。 【Khorad basin/コラド盆地】エリア(3) 毒液を排出するパイプが2カ所あるので戦いつつ、破壊する。 【Khorad basin/コラド盆地】エリア(4) 巨大歯車があるので、いつも通りに6回回す。先の門が閉まっているので中ボスを倒して鍵を奪う。 毒の入った樽を背負った敵も混じっているので注意。(攻撃を当てると毒をまき散らす) 【Khorad basin/コラド盆地】エリア(5) 落下物(毒液)あり。地面に印が付くので、落ち着いて避けましょう。敵も出現しない親切設計。 先に封鎖地点があり、姿を変えたアーマードトロールがいるので同様に倒す。 また混戦中に【Gladiator】のウェポンスピリットを入手することも。 【Khorad basin/コラド盆地】エリア(6) 先に進むと最深部。今回はボスはいない。防衛戦に突入する。 実況はAriaとzep tik ページ先頭に戻る 6.【N aquali/ナカリ】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv9、★4(本人レベルで変動) 「進軍する敵軍を切り伏せ、ナカリの遺物を確保せよ」 【N aquali/ナカリ】エリア(1) 通路の先の閉鎖解除は、中ボスを倒して鍵を入手する。 中ボスは姿を変えたアーマードトロールなので同様に倒す。 敵の湧いて来る住居のすぐ近くに火薬樽があるので、それを爆発させて住居を燃やすと援軍を妨害出来る。 中ボスの居る場所の右側(鍵のかかった門の反対側)の柵を破壊すると、隠し通路に進める。 隠し通路の突き当たりは広場になっていて、火と氷のエレメントを合体したような中ボスがいる。 この中ボスはリジェネ(自己回復)するので苦戦確実。 リジェネする準備として、印の付いた宝珠を引き寄せるので、 其れが敵に到達しない様にため強攻撃(バッシュ)で破壊する事。 中ボスを撃破すると、広場の巨大宝箱を解放出来る。 【N aquali/ナカリ】エリア(2) ここでは投石機を6つ破壊する。破壊しないと敵が無限沸きする。 ここも燃やせる敵の無限沸き住居があるので燃やすと敵の量を減らす事が出来る。 投石機を破壊していると、トロールが一体出現して妨害してくる。 投石機を全て破壊して、なおかつ敵全てを倒すと封鎖が解除される。 【N aquali/ナカリ】エリア(3) ここは昏い森の中を抜ける。ここには毒を吐く植物が自生している。他の罠と同じく地面にマークがつくのでうまく避けて先に進もう。 【N aquali/ナカリ】エリア(4) ここは巨大な門の防衛戦。門を破壊しようとする敵を一定時間撃破する。 最後に中ボスが出て来る。これも姿を変えたアーマードトロールなので同様に倒す。 【N aquali/ナカリ】エリア(5) 虹のかかる滝にわたされた橋を越えて青い巨大キノコのある広場に。ここにはエネルギーロックがある。 ゲートの動力はキャラクターのCA使用ゲージを消費するが、途中ゲージが無くなっても雑魚敵が湧くので、 敵を殴ってゲージと貯めよう。 【N aquali/ナカリ】エリア(6) 敵と戦闘中に【Dark Elf】のウェポンスピリットを入手することも。 先に進むとステージ全景の見れるビューポイントに出る。先には中ボスが待機している。 【N aquali/ナカリ】エリア(7) ボスエリア。ボスは【Sundrax】。 実況はAriaとSundrax ページ先頭に戻る 7.【Alkazaba Mines/アルカザバ鉱山】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv10、★4(本人レベルで変動) 「アルカザバ山脈を切り抜け、鉱山に入り、秘密通路を封鎮せよ」 【Alkazaba Mines/アルカザバ鉱山】エリア(1) 落石注意。封鎖された扉の前に鍵を持った中ボスがいる。 これも姿を変えたアーマードトロールなので同様に倒す。 【Alkazaba Mines/アルカザバ鉱山】エリア(2) 鉱山麓の村。敵を殲滅する。 エリア2のチェックポイントのすぐ側、左側に小道があり、エリア2に立ち入ると同時に閉鎖が解除される。 小道から崖沿いに進んで行くと宝箱(大)があり、中ボスを倒す事で開ける事が出来る。 引き返して敵のいる場所に進むと閉鎖ポイントで敵を殲滅する。 通常はこのまま左に進むが、右側にも小道が有る。そこには宝箱(小)もある。 【Alkazaba Mines/アルカザバ鉱山】エリア(3) ここも鉱山麓の村。敵を殲滅する。中ボスもいる。 これも姿を変えたアーマードトロールなので同様に倒す。 【Alkazaba Mines/アルカザバ鉱山】エリア(4) 鉱山エリア。奥に鉱石を載せたトロッコがあるので押す(6回/敵出現あり) 【Alkazaba Mines/アルカザバ鉱山】エリア(5) 鉱山の奥。落盤注意。敵を殲滅すると、火薬を入手できるので、壁を破壊する。 火薬を壁にしかけたら、そこから離れる事。(爆風でダメージを受ける) 【Alkazaba Mines/アルカザバ鉱山】エリア(6) エリア封鎖ポイントの場所には宝箱のあるところが有る。(敵が一体立っていた場所、狭い方の閉鎖ポイント) 先の中ボスを倒すと、最深部に到達。通路の下を溶岩が流れる。 【Alkazaba Mines/アルカザバ鉱山】エリア(7) 鉱山最深部。ボスはいない。 奥の秘密通路に左右並んでいる巨大歯車(ホイール)を12回(右6左6)交互に作動させる。 歯車を回している間、敵が無限沸きする。 実況はAriaとZane ページ先頭に戻る 8.【Palambron Keep/パラムブロン要塞】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv12、★4(本人レベルで変動) 「パラムブロン要塞に潜入し、ダークコアを破壊せよ」 砂の地面、吹き荒れる風の峡谷。 【Palambron Keep/パラムブロン要塞】エリア(1) 砂の坂を下ると、六方向に矢を放つ怪しい植物(罠)のある広場に。 こちらに近づいて自爆する怪しい昆虫(巨大黄金虫)がいるので接近される前に剣風で倒そう。 (回避の強化を進めていれば、ごろごろと前転するだけで安全に倒せる) 【Palambron Keep/パラムブロン要塞】エリア(2) 坂を登る前の、赤い天幕の張られた板敷きの通路があるので、入り口の障害物を破壊すると進む事が出来る。 橋の先に宝箱(小)があるので寄り道するのも良い。 坂を登るが、ここでも落石注意。トロールが二体居る。 これもアーマ−ドトロールと動きは同じなので同様に倒そう。 ここの橋直ぐ側の崖に突き出した板敷きの床に宝箱(小)が隠されている。 オブジェクトを破壊して宝箱を見つけよう。 【Palambron Keep/パラムブロン要塞】エリア(3) 峡谷に渡された橋から怪しい建造物が見える。(ダークコアのアンテナ) 橋を渡ると鎖の付いたクリスタルが二カ所あるので破壊し、敵を殲滅する。 【Palambron Keep/パラムブロン要塞】エリア(4) 先に進むと、鍵のかかった扉が。敵が湧いてくるので殲滅すると鍵を入手。扉の先はビューポイント。 【Palambron Keep/パラムブロン要塞】エリア(5) 中ボスの居る前に、右下に赤い天幕の張られた小道がある。小道はオブジェクトで塞がれているので破壊して小道から坂を下ると広場に出る。敵を殲滅すると大きな宝箱を開ける事ができる。 中ボスのGatekeeper(ゲートキーパー)を倒すと鍵を入手。 アーマ−ドトロールと動きは同じなので同様に倒そう。 【Palambron Keep/パラムブロン要塞】エリア(6) 通路を先に進むと、紫のビームを出しながら回転する柱(Dark Orbs)があるので、妨害する敵を倒しつつ破壊する。 ビームは回転しているので、ビームが当たらない様に柱の周りを周回しながら、柱に攻撃を当てよう。 遠距離攻撃ができるなら、それで破壊してもいい。 柱を破壊した先の橋は紫の落雷があるエリア。印がでるので回避しよう。 橋を渡った先にも、ビームの柱があるので、破壊し、中ボスと雑魚を殲滅する。 【Palambron Keep/パラムブロン要塞】エリア(7) ボスエリア。ボスは【The dark core】ダークコア ダークコアの3箇所の動力源(エネルギークリスタル)を破壊するとコアを破壊できる。 ページ先頭に戻る 9.【Icecreek Sanctuary/アイスクリークの聖域】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv14、★4(本人レベルで変動) 「アイスクリークの聖域への攻撃を撃退して、アリアをゼーンとその軍勢から救出せよ」 広場のクリスタル防衛戦がとても大変。 【Icecreek Sanctuary/アイスクリークの聖域】エリア(1) 開始地点の広場にて戦闘開始。冒頭の(紙芝居の)アイスゴーレムとの戦闘。 ゴーレムの行動パターンはVorios(ヴォリオス)の炎の精霊と変わらないので同様に対応。 尚、凍らされた場合はボタン連打で回復が早まる。 エリアの先に中ボスがいる。これも姿を変えたアーマードトロールなので同様に倒す。 先に進むと橋が有り、橋の下からアイスゴーレムが氷を打ってくるが、橋の床に印がつくのでタイミングよく避けよう。 【Icecreek Sanctuary/アイスクリークの聖域】エリア(2) 最初の広場に中ボスがいる。これも姿を変えたアーマードトロールなので同様に倒す。次の広場には三回敵が湧いてくるので順に殲滅する。 【Icecreek Sanctuary/アイスクリークの聖域】エリア(3) 前回ステージに出てきた、紫のビームを出しながら回転する柱(Dark Orbs)が2本あるので、妨害する敵を倒しつつ破壊する。 ビームは回転しているので、ビームが当たらない様に柱の周りを周回しながら、柱に攻撃を当てよう。 【Icecreek Sanctuary/アイスクリークの聖域】エリア(4) 広場を目指して進むが、床から氷が湧いて来る。床に印がつくのでタイミングよく避けよう。 広場に出ると初回ではミッション失敗間違い無しの防衛戦。 中央のクリスタルに敵が殺到しない様にうまく倒して切り抜けよう。 ちなみに敵一体倒すのに時間がかかる状況だと難しい。 そんな場合は共闘で切り抜けるか、素直にレベルを上げよう。 【Icecreek Sanctuary/アイスクリークの聖域】エリア(5) ここにはエネルギーロックがある。 ゲートの動力はキャラクターのCA使用ゲージを消費するが、途中ゲージが無くなっても雑魚敵が湧くので、 敵を殴ってゲージと貯めよう。 【Icecreek Sanctuary/アイスクリークの聖域】エリア(6) 道を進んで行く。やや狭いので戦いにくいかもしれない。 隠し通路ではないが、クリスタルの柱の近くから右下に進むと突き当たりの広場で姿を変えたアーマードトロールが君を待っている。(宝箱大サイズ付き) 【Icecreek Sanctuary/アイスクリークの聖域】エリア(7) ボスエリア。ボスは【The Ice Elemental】(氷の精霊) 行動パターンはVorios(ヴォリオス)の炎の精霊と変わらないので同様に対応。尚、凍らされた場合はボタン連打で回復が早まる。 実況はAriaとTelariとZane ページ先頭に戻る 10.【Braverock/ブレイブロック】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv15、★4(本人レベルで変動)「ブレイブロックを調査して、アンデッドの蔓延に終止符を打て」 荒廃した都市。 【Braverock/ブレイブロック】エリア(1) アンデッド(ゾンビ)が出てくるので殲滅する。城門を抜けた先でゾンビを50体倒す。 さらに進むと3つの死体の山がある広場にでるので、死体の山の傍らにある火薬樽を破壊してゾンビが復活しないようにする。 【Braverock/ブレイブロック】エリア(2) 一見土下座しているようなゾンビ(実際は下半身が地面に埋まっている/複数)がこちらに吐瀉物をかけて来る箇所を抜ける。中ボスがいるがこれも姿を変えたアーマードトロールなので同様に倒す。 【Braverock/ブレイブロック】エリア(3) 広大な墓地。8.Palambron Keepで出てきた紫ビームの柱(Dark Orbs)を三カ所破壊する。破壊するまではアンデッドが無限沸きする。串刺し床の小部屋があるが、無視しても問題ない。装備が手に入る訳ではないので。 串刺し床の小部屋を抜ける方法。 場所:エリアスタート地点から左側のダークオーブの先。入り口に障害物があるので破壊して進む。 槍が突き出て来る床と、そうではない床があるので、それを見て渡る。 ここは他の串刺し床の様に交互に槍が止まる訳ではないので注意。 最初に右側に抜けて、ドクロのマークの床(スイッチ)を踏む。 槍の突き出る床が変わるので、左側に抜けてドクロのマークの床(スイッチ)を踏む。 槍の止まった床を進むと巨大宝箱を開ける事が出来る。同時に床の槍が全停止する。 【Braverock/ブレイブロック】エリア(4) 真っ暗な城内を進む。COOP時、ナビのAriaが明かりを付けてくれるのは一人なので、おいて行かれると真っ暗。 直線に進む雷(光る刃物)の罠がある。避けて進む。 城内最初は礼拝堂。通路を長椅子が塞いでいるので、破壊して通る。 【Braverock/ブレイブロック】エリア(5) 通路の先に巨大な門が有り、門の左の巨大歯車を6回回転させて開ける。階段を上ると中ボスが居がこれも姿を変えたアーマードトロールなので同様に倒す。 注意事項:このエリア5、多人数COOP時に門の手前でフリーズもしくは処理落ちする可能性が大。 エリア3で経験値稼ぎをした場合はここに来る前にミッション中断でセーブした方が良い。 【Braverock/ブレイブロック】エリア(6) ボスエリア。ボスは【Unded Brute】(アンデッドブルート)毒を出す以外はアーマードトロールと同じ。 実況はAriaとzep tik ページ先頭に戻る 11.【Enigma Fortress/エニグマ砦】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv17、★4(本人レベルで変動) 「砦に潜入し、敵の武器生産ラインを破壊しろ」 最初の串刺しトラップが無情なる一撃死。これを越えるのが最大の関門。 ボスは【The Tallicus】 で三連戦という嫌がらせ仕様なり。 【Enigma Fortress/エニグマ砦】エリア(1) 最初の広場には鍵のかかった扉が有り、鍵は2カ所に分かれている。 一つは中ボス(姿を変えたアーマードトロールなので同様に倒す)がいる部屋で中ボスを撃破して入手し、もう一つは即死トラップの串刺し部屋の先にある宝箱より入手する。 串刺し部屋は鍵を取った後、元来た道を引き返さないといけないので、行きで安心するのは早い。 難易度4でのヒント スタート直後から登場する、盾を持ってこちらに爆弾を投げて来る敵について。 この敵、盾の性能が良いようで、バッシュで盾を無効化しないと戦いが長引く。 バッシュの効果が切れて、盾を持ち直す際に攻撃判定があるので、 盾無効化時間が切れる前に一旦離れた方が良い。 また、こちらに投げて来る爆弾は、ブロックで防ぐのはおすすめできない。 ブロックで防ごうとしても、ダメージを受ける上、こちらのエネルギーが減少するので、 爆弾が転がって来たら、立ち位置を変えて、爆弾に当たらない様にしよう。 中ボスのいる方の部屋(扉から右側)は床に爆弾が転がっているので、うまく中ボスに当てよう。 戦闘開始直後に投げるか、敵が爆弾側に移動した時を狙ってバッシュで誘爆させると良い。 床にある爆弾のうち、手前側の2個をうまく中ボスに当てれば、中ボスの体力を首皮一枚にする事が出来る。 瀕死の中ボスに止めを刺すのは通常攻撃一回で済む。 援軍にもうまく爆弾を利用すると良い。 同じ場所に立っていると、援軍の爆弾が嫌がらせのように足下にどんどん投げ込まれるので、 立ち回りには気をつける様に。 特に防御スキルをブロックにしている場合は、ブロックで防御しようとはしないで、 バッシュで盾を無効化して、相手が怯んでいる間に移動及び攻撃をする様に。 なお、鍵(半分)は中ボスの撃破のみで入手できるので、援軍を全滅させずに鍵だけ貰って退散しても良い。 もう半分の鍵は串刺し床の先から手に入れよう。難易度4まで来ているのであれば、串刺し床も慣れっこのはず。 【Enigma Fortress/エニグマ砦】エリア(2) 進むと道が二手に分かれていて、ちょっとした広場には宝箱(小)がある。 右の通路を進むと先が封鎖された地点に中ボス(姿を変えたアーマードトロールなので同様に倒す)が2体いる。 倒すと巨大宝箱のある所にいけるので、来た道を引き返して左の通路に進む。 通路の先は真っ暗なので、Ariaが明かりを灯してくれる。 尚、暗い通路には縄を渡した杭が有り、歩いて縄を切る事が出来るが、 縄が切れると音が鳴って敵兵が飛び出してくるので、戦闘を避けたい場合は迂回する事。 (COOP時は明かりが灯るのが先頭の一人だけなので、後の人が縄を切ってしまう可能性が高い) 難易度4のヒント 最初のつきあたりの場所に盾を持った敵や、重装備の敵が待機しているが、この敵軍団を無視して左に進んでも問題ない。 右通路を進む場合でも素早く進めば問題なく、トロールのいる小部屋の封鎖は封鎖地点の手前に居る敵を倒せば解除できる。 帰り道に通せんぼされるかもしれないが。…… 【Enigma Fortress/エニグマ砦】エリア(3) 通路の先で中ボスが待ち構えているので倒す。 先が閉鎖されているので、右通路と左通路それぞれに進んでクリスタルの柱(水が入っているが、中には敵の入っているのもある柱)を合計28柱(右16、左12)破壊する事によって閉鎖が解除される。 「Legion of Dust tanks」タンクに入っている兵士という訳で。培養されている? 閉鎖を解除して進むとビューポイントに出る。 難易度4のヒント 中ボスはグリモックの魔法使い。 それの取り巻きに盾を持ってこちらに爆弾を投げて来る敵が4体。 爆弾が当たるとエネルギーが減るので、爆弾を避けつつ、バッシュで盾を無効化して攻撃を当てる。 ソロの場合、範囲攻撃型と敵を足止めする付加効果のついたCAが無いとかなり苦戦をすることになる。 【Enigma Fortress/エニグマ砦】エリア(4) 通路の先に巨大歯車。6回回転させる。6回回した後は天井から落下物が降ってくるので早々に立ち去る事。 いつも通りに回転させる歯車だが、雑魚は常に無限に湧き、Lサイズの敵は回転の度に援軍としてやって来る。 難易度4でのヒント 無限に湧く雑魚はともかく、Lサイズの方の敵は放置していると歯車を回転させる度に増えてしまうので、 ソロで来ている場合は多少面倒でも、歯車を回転させる度に始末すること。 Lサイズの援軍を倒した後は、雑魚しか出てこなくなるので、 雑魚をどんどん倒して、消耗した体力やエネルギーを回復してから歯車を回すのもあり。 【Enigma Fortress/エニグマ砦】エリア(5) この先の通路でも落下物が降ってくるが印がでるので回避しよう。 通路の先にある門の前に鍵を持った中ボスが居るので倒して鍵を奪う。この先も落石地帯。 まれにここの中ボスが戦闘中に消滅し、鍵そのものが手に入らないバグが発生することがある。 さらに門の右上にサンドラックスが待機したままになる事も有る。殴ったりはできないが。 難易度4でのヒント ここの広場にも、爆弾がある。うまく利用しよう。 中ボスの魔法使いも厄介だが、盾を持って爆弾を投げて来る敵と回転して剣を振り回す敵も厄介。 そのまま真っすぐ中ボスに突撃するのは控えて、中ボスの取り巻きを片付けつつ戦うように。 共闘しているのであれば、中ボスは他の仲間に引きつけてもらい、取り巻きを片付け、 ソロであれば囲まれない様に(幸いここの広場は広い)立ち回りつつ戦おう。 【Enigma Fortress/エニグマ砦】エリア(6) ボスエリア。ボスは【The Tallicus】 で三連戦。 実況はAriaとSundrax ページ先頭に戻る 12.【Zhurag/ズーラグ】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv19、★4(本人レベルで変動) 「ラストドワーフに手を貸して封印を維持し、ズーラクを古代の悪から守れ」 ドワーフの宮殿兼鉱山だった場所。掘り進んでいたら、悪霊の封じられた鉱脈を掘り当ててしまい、亡霊の都と化した。 怪しい光線を直線に飛ばす罠が有る。上手に避けよう。 ボスは【the Unspeakable Evil】最悪の悪 【Zhurag/ズーラグ】エリア(1) 通路を進むと敵の湧く場所に。 ワイバーンっぽいのが出て来るが飛んでいるだけで他の敵と同じく普通に攻撃が当たる。 先に進むと回転する巨大な柱が見える。この時点では特に何もできないので先に進む。 【Zhurag/ズーラグ】エリア(2) 死体が堆く積まれた小部屋に出る。 あからさまに怪しい柱が有り、柱からの怪しい光で死体が蘇って襲って来る。 柱を破壊するまでいくらでも蘇ってくるので、柱を破壊する。 柱を破壊後、右側の小部屋に小さな歯車(Kinemat)があるので拾って小部屋先の閉鎖を解除する。 先に進むと、直線上の軌道で発動する罠(エナジーボルト。青い炎。当たるとダメージ)があるのでタイミングを見つつ、進む。 なお、赤い樽が転がっているが、衝撃を与えると一定時間後に爆発する。 爆発に巻き込まれると難易度によっては即死クラスの大ダメージを受けるので、バッシュや遠距離攻撃タイプのCAで安全な場所から衝撃を与えて爆発させよう。 突き当たりに階段とオブジェクトで封鎖された門があり、封鎖された門の先に進むと巨大宝箱のある部屋に出る。中ボスがいるが(姿を変えたアーマードトロールなので同様に倒す)、資金稼ぎをするのでれば寄り道も良いかもしれない。 【Zhurag/ズーラグ】エリア(3) 階段を上がると、巨大歯車。6回回転させる。ここはビューポイントでもある。建物内ではあるが。 巨大歯車起動時に湧いて来る敵はゾンビ、亡霊、宙に浮くタコのような敵の3種類。 ゾンビはすぐ転倒するので処刑連打で難なく倒せるが、亡霊とタコが高難易度で難敵となる。 バッシュを活用し、亡霊の呪文を妨害したり、タコのシールドや火炎放射を妨害して戦おう。 【Zhurag/ズーラグ】エリア(4) 狭い通路には一定時間おきに落下物(雷)が。床に印がつくのでタイミングよく避けよう。 通路を抜けた先には巨大な回転刃の罠が有る。通常のサイズのものと違って、中央に乗れる。 実は中央のドクロがスイッチになっていて、踏むと一定時間刃が起動する。 一定時間後に刃が止まるので、スイッチに乗り直して巨大罠を活用しよう。 なお、COOP時は仲間を切り刻まないように気をつけよう。特に難易度4で巻き込むと大惨事になりかねない。 先に進むと中ボス(毒の吐瀉物を吐く、姿を変えたアーマードトロールなので同様に倒す)が2体出て来る先の封鎖された広場につく。封鎖解除後、死体が堆く積まれた小部屋に出る。ここにもあからさまに怪しい柱が4本有り、柱からの怪しい光で死体が蘇って襲って来る。柱(Underworld Constructs / 闇世界の構造体)を破壊するまでいくらでも蘇ってくるので、柱を破壊する。 (ある意味経験値稼ぎに使えそうではあるが、飽きそうである。) 柱は一定時間おきに周囲に衝撃波を回転させるので、破壊する時に接近したままだとダメージを受ける。 すぐ壊せる低難易度なら問題ないが、★4で挑む場合は接近したままではなく、時々離れてダメージを受けない様に気をつけて戦おう。 【Zhurag/ズーラグ】エリア(5) 狭い通路には一定時間おきに落下物(雷)が。床に印がつくのでタイミングよく避けよう。 ここにもさりげなく危険な赤い樽が転がっているので、爆発に巻き込まれない様に注意しよう。 【Zhurag/ズーラグ】エリア(6) ボスエリア。巨大な骨の階段を登っていき【the Unspeakable Evil】と戦う。 戦闘中に【Demoness】のウェポンスピリットを入手することも。 ページ先頭に戻る 13.【Azabrak Ruins/アズバラク遺跡】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv20、★4(本人レベルで変動) 「沼地に隠された神殿を探し出し、アンカリアの心を修復せよ」 森深くの遺跡。ここにも、床から串刺しトラップ。一撃で死ねる。 途中のエネルギーロックが開かないバグが発生する事がある。 散々な思いをして串刺しトラップを抜けた先である。ひどい。 【Azabrak Ruins/アズバラク遺跡】エリア(1) ツリーハウス(前作のアレンディアを彷彿させる)の通路を下っていく。ここはカメラがめまぐるしく回転するので人によっては軽く酔うかもしれない。だが、これはまだ序盤に過ぎない。プレイヤーを絶望させる仕掛けはまだ先だ。 ツリーハウスからの通路を降りきると、スイッチがあるので、其れを起動させて遺跡への橋をかけよう。 先にいる両生類のような敵は、足下に緑の糸をまき散らす。これを踏むと一定時間スタンするのでよけつつ戦おう。 遺跡に入ると「床から串刺し」トラップ。Enigma Fortressのものよりはるかに距離が長いので頑張って行こう。 ちなみに、L3が故障気味だと思った以上にキャラが進んでしまい、串刺しにされやすい。 足下に倒れた仲間が居るとその分移動距離に変化があるので、倒れた仲間は避けて進む事。 串刺しで即死すると最初のぐるぐるまわるツリーハウスの通路から再スタートなので酔う人はさらに酔う。 COOP時にラグが発生していると、進んでいた筈の操作キャラが巻き戻されて串刺しにされることもある。 【Azabrak Ruins/アズバラク遺跡】エリア(2) 巨大歯車。6回回転させる。通路の先に壁から槍が出て来る通路がある。避けながら進もう。 壁の槍は低難易度だとただの飾りであるが、難易度4ではしっかり機能するので、 ふざけて「くしざーし!」とか、やらないようにしよう。死んでしまう。(よいこはまねしないでね!) 【Azabrak Ruins/アズバラク遺跡】エリア(3) 通路の先は森に出る。この先に門が有り、鍵がかかっているので、4カ所の宝箱から鍵を回収する。 植物から毒の球がころころ転がって来るので避けよう。また、エリア(1)にいた両生類のような敵がここにもいる。同じくこちらの足下に緑の糸をまき散らす。これを踏むと一定時間スタンするのでよけつつ戦おう。 【Azabrak Ruins/アズバラク遺跡】エリア(4) 先に進むと中ボスがいる。(は虫類っぽくなったアーマードトロールなので同様に倒す)先は下り階段。 踊り場に近づくと6方向に矢を飛ばす罠があるので避けつつ進む。 先には壁から槍がでてくるところが有るが、低難易度では刺さっても何故かダメージを受けない。 だがここで喜ぶのは未だ早い。 先には「床から串刺し+落石」の通路(2カ所通過する)に出る。 落石地点には印が出るので、落下時は無理に進まない様にしよう。 無理して落石を受けるとひるんだ所を床から串刺しにされてしまう。 串刺しエリアの先はエネルギーロックのある場所に出る。 ここは充填途中のエネルギーロックが開かないバグが発生する事がある。 エネルギーロックを充填する最中に、爬虫類な敵が妨害をしてくる。 エネルギーの補給を兼ねて返り討ちにするわけだが、敵が転倒した際、いつものようにすぐ処刑はしない方がいい。 なぜなら、エネルギーロックのある広場には串刺し床になっているところが有るので、 処刑からうっかり串刺しで自滅というおっちょこちょいな展開になることがあるからだ。 エネルギーロックを無事に開けたら、チェックポイントの手前、右側にツタの下がった階段がある。 先に進むと中ボスがいる。(は虫類っぽくなったアーマードトロールなので同様に倒す)倒すと巨大宝箱を開ける事が出来る。 【Azabrak Ruins/アズバラク遺跡】エリア(5) 一定時間おきに空から大量の炎が降って来るエリアに入る。 今までの落下物のように部分的に落下するのではなく、全体に降ってくるので確実に大ダメージを受ける。 炎が降って来る予兆として、最初に単発で火の玉が2回降って来る。このあと全体に炎が降り注ぐ。 途中、石で出来たあずまやが3カ所あるので、そこに避難して様子を見ながら進んで行こう。 また、ここは昏いので、ナビのAriaが明かりを付けてくれるのが、明かりは一人分なので、COOP時において行かれると真っ暗になる。はぐれないように進もう。 火の玉区間を抜けると、中ボスのいるところが3カ所ある。 火の玉区画で体力が減っていると思わず苦戦する可能性がある。 【Azabrak Ruins/アズバラク遺跡】エリア(6) 橋を渡る。その先はボスエリア。ここまでの罠での苦戦を思えばボスなど敵ではない。ボスは【zep tik】 実況はAriaとZane ページ先頭に戻る 14.【Greyveil/グレイヴェイル】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv22、★4(本人レベルで変動) 「グレイヴェイルを戦い抜き、サンドラックスの兵器を潰せ。手遅れになってしまう前に。」 【Greyveil/グレイヴェイル】エリア(1) 最初の坂を下った先に居る、火と氷のエレメントを合体したような中ボスは、リジェネ(自己回復)するので苦戦確実。 リジェネする準備として、印の付いた宝珠を引き寄せるので、其れが敵に到達しない様にため強攻撃(バッシュ)で破壊する事。 【Greyveil/グレイヴェイル】エリア(2) 封鎖された広場に出る。中ボスが居る。魔法を使って来るタイプの敵は、ため強攻撃(バッシュ)で詠唱を妨害出来る。 封鎖解除の先はビューポイント。 難易度4でのヒント 中ボスの魔法使いが出てくる前に、弓兵と回転する剣士が出てくる。 難易度4で弓兵の放つ3カ所に降り注ぐ矢の攻撃は、必ず避ける事。 弓兵はできれば優先的に倒した方が良い。 回転する剣士も、攻撃を放置せず、回転を始めたらバッシュで妨害する事。 魔法使いの落とす怪しい紫のオーブは無視する事。拾ってもこちらのダメージになるだけ。 【Greyveil/グレイヴェイル】エリア(3) 通路の先は閉鎖ポイント。盾持つ敵はBash/強攻撃で盾を一時吹き飛ばそう。 先に進むと大きな壁があり、さらに先に進むと行き止まりで敵の居る区画に入る。 ここの敵を全て撃破すると火薬を入手できるので先ほどの壁に戻り、火薬を仕掛ける。 爆発時に壁付近に居ると大ダメージを受けるので、必ず避難する事。 難易度4でのヒント 火薬を警備する敵は中ボスの魔法使いと盾を持った敵2体。 盾を持った敵はこちらの足下に手榴弾を投げて来るし、魔法使いは紫の怪しい魔法を撃って来る。 敵の持ち場に入ったら、地面に放置されている爆弾を積極的に投げつけよう。 最初は手前の爆弾を投げて盾を持つ敵一体と魔法使いに当てる。 次にかがり火の近くの爆弾を敵に投げる。 うまく当てれば2発の爆弾で魔法使いと盾を持つ敵を一掃出来る。 仮に生き残っても瀕死になっているので楽に戦える。 【Greyveil/グレイヴェイル】エリア(4) 封鎖ポイントの敵を殲滅し、先に進む。 階段をのぼって突き当たりを左に、柵を破壊して先に進むと宝箱があるので寄り道して行こう。 引き返した先の封鎖ポイントを抜けると落下物(雷)の通路が有る。印がでるので回避しよう。 難易度4でのヒント 最初の封鎖ポイントでは、盾を持って手榴弾を投げる敵、回転する敵(進路上が燃える)、直線上に燃える炎を出す魔法使い、弓兵が出て来る。 盾を持った敵はバッシュで盾を無効化しないと、こちらの攻撃を反射するので注意すること。 弓兵を放置していると魔法使いが階段から降りて来た際にこちらが退避する場所が減るので、落ち着いて敵を個別撃破しよう。 次の閉鎖ポイントは黒くて大きい兵士が出て来る。 この敵はバッシュやスタン後に必ず前方に一撃を繰り出してくるのでうまく避ける事。 宙に浮く魔法使いは炎上する火の玉と落下物を繰り出してくるのでしっかり避ける事。 ここでもさりげなく地面に爆弾が置いてあるので、有効活用しよう。 【Greyveil/グレイヴェイル】エリア(5) 先に進むと一定時間おきに格子状の床から雷が吹き上がって来る部屋に出る。 雷撃をよけつつ、敵を全て撃破しよう。 難易度4でのヒント 床の雷撃は絶対に踏まない事。あっというまに体力が減る。 ここでも弓兵がいるので優先的に倒す事。 弓兵の他は黒い兵士と魔法使い。 【Greyveil/グレイヴェイル】エリア(6) 通路先の最初の封鎖ポイントは魔法を使う中ボス。倒して先に進もう。 ここでも弓兵がいるので優先的に倒す事。弓兵多すぎる。 他には盾を持った敵(剣を装備)と、投げられる敵。 次の封鎖ポイントには弓兵2体、盾を持った敵(剣を装備)2体、宙に浮く魔法使い2体が行儀よく並んで待っている。 最初にためバッシュを打ち込んで盾を吹き飛ばそう。 宙に浮いている魔法使いは瞬間移動直後にバッシュを当てると良く転ぶ。 うまく転んでくれたらさっさと処刑してしまおう。 【Greyveil/グレイヴェイル】エリア(7) 落下物(雷)のある橋を進んで行く。印がでるので回避しよう。今までの落下物エリアは敵が出てこなかったが、ここのみ敵が出て来る。敵に落下物が当たると敵も倒れる。平等な設計。 橋の先はボスエリア。尚、この橋もビューポイントである。 ボスは【ダークエナジーキャノン】Palambron Keepの【The dark core】と同じ戦法で戦う。 ここをクリアすると、ラストステージの【Ashgar】がアンロックされる。 実況はAriaとSundrax ページ先頭に戻る 15.【Ashgar/アシュガー】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv25、★4(本人レベルで変動) 「悪の軍勢を倒し、ゼーンとの最終決戦に挑め」 最後のステージ。ゼーンの居城。 ステージとしてはとても短く感じた場所。 【Ashgar/アシュガー】エリア(1) 最初に幹部の【KARR TEL/カーテル】(サフィリの戦士)と戦う。これと戦闘中、【Dwarf】のウェポンスピリットを入手することも。 【Ashgar/アシュガー】エリア(2) 帰ってきた【zep tik】戦法は変わらない。 【Ashgar/アシュガー】エリア(3) 通路に封鎖ポイントあり(3カ所)。狭い場所だがうまく戦おう。 【Ashgar/アシュガー】エリア(4) 先に進むとこっちも帰ってきた【Sundrax】(サンダラック)と戦う。 【Ashgar/アシュガー】エリア(5) ゼーン(第一形態)と拳で殴り合い。倒すとゼーン(第二形態)と追いかけっこ(30秒内に倒すとトロフィー及び実績解除) 以上でアンカリアに平和が戻りました。めでたしめでたし。 ページ先頭に戻る 【サイドミッション】全25ステージ(地図上のAからY) サイドミッションは区画で言うと1エリア分程のステージ。 巨大ボスは出現せず、武器の入手及び成長経験値は手に入らない。 サイドミッションは敵の全滅(小部隊5連戦及び中ボスの撃破)でステージクリア。 ステージそのものは短いのでCA(迷う程種類が無い)の試し打ちなどにも良い。 サイドミッションでアイテムアイコンのステージは、 初回クリア時にアイテムの新規獲得、所持数限界が増加する、ミッションクリア時にアイテムの補給がされる(リチャージ)数が増加する、以上の3項目の報酬があります。 アイコンが金貨になっているステージはゴールドが入手出来ます。 サイドミッションのステージは初回クリア後は経験値稼ぎや小銭稼ぎ、ウェポンスピリット探しができます。 A.【HIDDEN GROTTO/秘密の洞窟】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv3、★4(本人レベルで変動) 5ウェーブ生き残りがクリア条件。5ウェーブ目に雷撃を落とす魔法使いが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時にENERGY TOTEM(エナジートーテム)一個目がアンロック 難易度★4では新規ストック増加はありません。 B.【LADY S REST/淑女の休息】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv3、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは爆弾を足下にバラ撒く敵。 足下すぐ近くにバラまいた場合は距離を取り、広範囲にバラまいた場合は接近して爆風を避けよう。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)二個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)四個目がアンロック C.【SHALEKARST/シェールカースト】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv4、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度関係なく、クリア時に巨大宝箱からお金をもらえる。 D.【LOST CATACOMBS/忘れられた地下墓地】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv5、★4(本人レベルで変動) 5ウェーブ生き残りがクリア条件。5ウェーブ目に姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)一個目がアンロック 難易度★4では新規ストック増加はありません。 E.【FENDREL WOODS/フェンドレルの森】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv6、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスはいない。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)二個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)四個目がアンロック F.【OAKSHADE/オークシェイド】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv8、★4(本人レベルで変動) 5ウェーブ生き残りがクリア条件。5ウェーブ目に姿を変えた(は虫類型)アーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)一個目がアンロック 難易度★4では新規ストック増加はありません。 G.【SKALDERA/スカルデラ】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv8、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスはいない。 ここを解放すると、【VORIOS】への二個目の道が開通する。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)三個目がアンロック 難易度★4での初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)五個目がアンロック H.【VALAM LAKE/ヴァラム湖】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv9、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは雷撃を落とす魔法使いが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)二個目がアンロック 難易度★4でで初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)四個目がアンロック I.【URKUS SWAMP/ウルクス沼】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv10、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。 最初に中ボスがいます。これは姿を変えたアーマードトロールです。 最後に出て来る炎を操る敵ですが、これの地面が燃える魔法は、 術者を倒した後も一定時間燃えたままなので、高難易度で踏まないように。 ここを解放すると、【HALIOS】への二個目の道が開通する。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)三個目がアンロック 難易度4で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)五個目がアンロック J.【MASCARELL/マスカレル】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv11、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)三個目がアンロック 難易度4で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)五個目がアンロック K.【DEFILED MAUSOLEUM/汚された霊廟】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv13、★4(本人レベルで変動) 5ウェーブ生き残りがクリア条件。中ボスはいない。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)一個目がアンロック 難易度★4では新規ストック増加はありません。 L.【DUSTWILLOW/ダストウィロウ】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv14、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは魔法使いです。 難易度関係なく、クリア時に巨大宝箱からお金をもらえる。 M.【SUNKEN RAMPARTS/森に沈んだ城壁】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv15、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは魔法使いと姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)三個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)五個目がアンロック N.【HERMIT S PATH/隠者の道】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv16、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えた(は虫類型)アーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4で初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)のリチャージが一つ増加します。 O.【GOLDPEAK MINE/ゴールドピック鉱山】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv17、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4で初回クリア時に、PROTECTION AURA(プロテクトオーラ)のリチャージが一つ増加します。 P.【SMOLDERING RUINS/くすぶる廃墟】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv18、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは魔法使いが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4で初回クリア時に、ENERGY TOTEM(エナジートーテム)のリチャージが一つ増加します。 Q.【SCUTTLEMARSH/スカットルマーシュ】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv19、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えた(は虫類型)アーマードトロールが2体出てきます。 ここは【N aquali/ナカリ】エリア(3) で出て来た毒を吐く植物と、 触れるとスタンする粘液を出す植物が自生しています。 毒を吐く方は吐き出す前に攻撃を当てると妨害できます。 スタン粘液の方は一定時間おきに出すのでタイミングをみてうまく避ける様に。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)二個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)四個目がアンロック R.【AGARI GLEN/アガリ・グレン】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv20、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)四個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時に、HEALTH POTION(ヘルスポーション)六個目がアンロック S.【BRAVELAKE FLAT/ブレイブレイク平原】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv21、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスはいない。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4で初回クリア時に、HEALING TOTEM(ヒーリングトーテム)のリチャージが一つ増加します。 T.【WEAVER S WOODS/紡ぎ手の森】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv21、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスはいない。 ここにも触れるとスタンする粘液を出す植物が自生しています。 スタン粘液の方は一定時間おきに出すのでタイミングをみてうまく避ける様に。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)三個目がアンロック 難易度4で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)五個目がアンロック U.【SILVER CREEK/シルバークリーク】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv23、★4(本人レベルで変動) 5ウェーブ生き残りがクリア条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが3体出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時にSMART BOMB(スマートボム)一個目がアンロック 難易度★4では新規ストック増加はありません。 V.【BITTER SHRINE/ビター聖堂】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv23、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4でで初回クリア時に、MAGIC SENTRY(マジックセントリー)のリチャージが一つ増加します。 W.【FORT MEREK/メレク砦】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv24、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスはいない。 中ボスの代わりに紫のビームを出しながら回転する柱(Dark Orbs)があるので、 妨害する敵を倒しつつ破壊する。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時にSMART BOMB(スマートボム)二個目がアンロック 難易度★4でで初回クリア時にSMART BOMB(スマートボム)四個目がアンロック X.【FUNGAL FOREST/菌の森】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv25、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えた(は虫類型)アーマードトロールが出てきます。 ここにも触れるとスタンする粘液を出す植物が自生しています。 スタン粘液の方は一定時間おきに出すのでタイミングをみてうまく避ける様に。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時に、SMART BOMB(スマートボム)のリチャージが一つ増加します。 難易度★4でで初回クリア時に、SMART BOMB(スマートボム)のリチャージが一つ増加します。 Y.【GLOOM VALE/憂鬱の谷】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv25、★4(本人レベルで変動) 敵の全滅が勝利条件。中ボスは姿を変えたアーマードトロールが出てきます。 難易度★1から★3いずれかの難易度で初回クリア時にSMART BOMB(スマートボム)三個目がアンロック 難易度★4で初回クリア時にSMART BOMB(スマートボム)五個目がアンロック ページ先頭に戻る
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