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ロードマップ(今後の予定) 2023/1/11更新「Where we're going #2」より意訳 【2021】 楔型車体の実装 【2022年】 お椀型砲塔の実装 多砲塔戦車 フリーフォームモード カスタムデカール、カスタム迷彩 車両とパーツの説明の追加 多連装砲 カスタムバトルの追加 (ここまで完了) 【2023年】 より現実的な内部構造の実装(詳細は数日後に配信) ← 現在進行中(2023/8/9) バグ修正、バランス調整、グラフィック向上、その他諸々の調整期間 ← 現在進行中(2023/8/9) Steam ワークショップでの戦車設計の共有 多言語対応 MOD対応 チュートリアル 【2024年】 弾薬デザイナー 機関銃/機関砲/自動装填装置の追加 静止した歩兵(攻撃可)の追加 より高度なシナリオ目標の追加(掩蔽壕、APC、鉄道車両の制約など) AI航空機の追加 開放型戦闘室、車体 【2025年】 四本履帯への対応(T95、Object 279) 車輪の追加 揺動砲塔の追加 小規模なマルチプレイ開始 Steamの実績の追加 MacとLinuxへの対応 【2026年】 早期アクセス終了、正式リリース
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使用機体位置 攻撃範囲 指定可能範囲 ※あくまで紹介用の例につき、機体によって射程と属性レベルは異なる。 MAP兵器、マップ攻撃とも呼ばれる。広範囲の相手をまとめて攻撃でき、反撃を受けず、受けた側の防御コマンドと援護防御も無効化する。 代わりに、反撃では使用できない、援護攻撃の対象外、使用回数やEN消費に高い制限がかかる、といったシステム。 なお、本作および各SRCシナリオでは、マップ兵器を使用したことによる獲得資金の補正はかからない。 M直型(直線型) / 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 08 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 攻撃範囲が真っ直ぐに伸びる。 横の範囲が狭く扱いづらい分、射程が長い傾向にある。最大射程は6~10。反撃無効の狙撃武器としての意味合いが強い。 主にヘビーメタルと言えばこれ。 M拡型(拡散型) / 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 08 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 太くなった直線型。2マス目から膨らみ、終端ですぼむ。 本家旧シリーズによく見られたものと範囲が似てはいるものの、根本の太さなどが微妙に異なっている。 本作においてはM全と並ぶほど普及しているカテゴリー。ZZガンダムのハイメガキャノンなど。 M扇型(扇型) レベル1 / 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 08 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 3マス目以降、3マスおきに攻撃範囲が太くなる レベル2 / 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 08 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 2マス目以降、2マスおきに範囲が太くなる レベル3 / 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 08 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 レベル4 / 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 08 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 扇型に広がる。属性レベルごとに攻撃範囲が変化する。 属性カテゴリーでまとめて言えば、マクロスやイデオンにフリーダムガンダムといった強機体が挙げられるのだが、少々特殊な仕様のために一括りにはしがたい。 M全型(全体型/自機中心型) / 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 自機を中心に範囲が広がる。 射程の長いものが多く、敵も味方も巻き込みやすい。識属性(または識別AB)が付いていると強力。 いわゆるサイフラッシュやメイオウ型。 M線型(線状型/射線指定型) / 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 06 05 ◎ 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 機体と射程範囲中から指定した1マスを結んだ線、が攻撃範囲となる。範囲は直線に限らず、四角方向以外を指定した場合は折線に変化する。 ガンダム試作3号機、グランヴェールが使用可能。極めてレアな属性。 M移型(移動型/突進型) / 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 06 05 ◎ 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 機体と射程範囲中から指定した1マスの間を結ぶ線、が攻撃範囲となる。範囲は直線に限らず、四角方向以外を指定した場合は折線に変化する。 M線とは異なり、指定したマスに機体が移動するのが特徴。地形コスト無視。ABと同様に敵ユニット上を通過できる。移動先に指定したマス自体は攻撃範囲に含まれない。他のユニットがいるマスは移動先に指定できない。 射程は機体ごとに固定。移動力とは連動していない。 マジンカイザー(強化型含む)、V2ガンダム(派生を含む)、アースゲイン(スーパーアースゲイン含む)が使用可能。こちらもレア。 M投型(投下型/着弾点指定型) / 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 06 05 04 03 02 ◎ 01 00 01 02 03 04 05 06 レベル1 射程範囲中から指定した1マスを中心に、実際の攻撃範囲が広がる。使用者は巻き込まれない。 攻撃範囲は属性のレベルで変化。1Lvごとに半径が1マスずつ伸びる。現時点ではレベル0~4まで存在する。 ファンネルや一部ミサイル、アトミックバズーカなどが該当。機体の位置調整に手間がかからず、ABなしで味方識別可能な物も多く、使い勝手のいいカテゴリー。ただし、攻撃力の高いものは少ない。
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当サイトのメンバーが作成したマップ。 転載の際はこちらのフォームをご利用ください BO2 ZombiesDIE RISE Mob of the Dead Buried Origins Ghosts ExtinctionPoint of Contact Night Fall BO2 Zombies DIE RISE 高低差の激しい中国にある高層ビルをモチーフにしたマップ。 作成者 naocean 最新ver 1.2.2 Mob of the Dead 比較的狭い通路の刑務所をモチーフにしたマップ。 作成者 naocean 最新ver 1.1.2 Buried 開けている土地がかなりあるが、地面湧きが痛い所にちらほら。 アフリカの廃鉱山をモチーフにしたマップ 作成者 naocean 最新ver 1.0.2 Origins 恐らくTRANZITが一番広いが、このORIGINSも負けてはいないくらい広いマップ。 一瞬開けた土地でトレインが簡単そうだが、足元が泥沼で注意が必要 始まりのゾンビを主題にした、WaW・BOのゾンビモード以前のフランスをモチーフ 作成者 naocean 最新ver 1.0.6 Ghosts Extinction Point of Contact Ghostsで初登場となるExtinctionの初期マップ。 Ghostsにはシアター機能がないのでセルフシアターにより作成された根性によるマップ。 作成者 Aruma_ren 最新ver 1.1 Night Fall
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 マップ フィールド(2D)上では、アイコン「」で現在位置を確認できる。 ダンジョン(3D)は、北が上になって表示される。 アイコン 名称 解説 現在位置 ダンジョン(3D)での現在いる位置(向いている方角で矢印の向きが変わる) 武器屋 剣・銃・弾丸を購入可能 防具屋 防具を購入可能 道具屋 アイテムを購入可能 上り階段 上の階へ移動 下り階段 下の階へ移動 出入り口 ダンジョンの出入り口 エレベーター 上下の階へ移動 ターミナル 転送装置、セーブポイント メシア教会 ステータス異常の回復やアイテムを購入可能 ガイア神殿 ステータス異常の回復やアイテムを購入可能 リペアガレージ ステータス異常の回復やアイテムを購入可能 邪教の館 悪魔合体が可能 ラグの店 宝石をアイテムや精霊と交換可能 カジノ 全6種類のゲームが楽しめるカジノ、お金とコインを交換してプレイする ディスコ 客から様々な情報を得られる ヴァーチャル・バトラー 安全に特訓できる仮想戦闘空間 回復の泉 LAW属性、ステータス異常の回復やアイテムを購入可能 回復の泉 NEUTRAL属性、ステータス異常の回復やアイテムを購入可能 回復の泉 CHAOS属性、ステータス異常の回復やアイテムを購入可能 バー マスターや客から様々な情報を得られる コードブレイカー メタルカードを使用してプレイする 占い屋 占いによって、主人公たちが進むべき道を教えてくれる 元鑑定屋 廃業した鑑定屋 キャッシャー お金をコインにかえる、コインはアイテムに交換できる BIG & SMALL 数字の大小を予想する2択ゲーム SUPER 27 オーソドックスな3リールスロット LUCKY SYMBOL 特殊な4リールスロット KENO 16個の数字を予想するパネルゲーム JOKER & STARS JOKERが加わった9リールスロット BACCARA 親 / 子の勝ちを予想するカードゲーム ロシアンルーレット 仲魔を賭けたゲーム メッセンジャー 様々な情報を得られる イベント 重要人物やイベントが起こる場所 宝箱 アイテムを入手(罠の場合もある) 魔法の箱 FULL MOONの場合、宝石を入手(何度でも入手可能、ただし持っていない場合)、低確率で魔人:アリスが出現する 宝箱(緑) NEW MOONの場合、「メモリーチップ」を入手(GAMEBOY ADVANCE版) 魔人 特定の方向を向いて進入すると低確率で魔人が出現 落とし穴 階下まで落ちる 回転床 強制的に方向が変わる 移動床 強制的に移動する ダメージゾーン ダメージを受ける ダメージゾーン 「POISON」状態になる場合がある ダメージゾーン 「PALYZE」状態になる場合がある ワープ 互いに行き来できるワープ地点 ワープ(入口) 一方通行のワープ地点の入口 ワープ(出口) 一方通行のワープ地点の出口 ダークゾーン 暗闇状態のエリア 扉(IDコード) IDコードを必要とする扉 扉(イベント) 特定の条件を満たすと開く扉 扉(パラメータチェック) 特定の能力値パラメータを必要とする扉 扉(属性チェック) 特定の属性でしか開かない扉 COMP不可 COMPを使用できないエリア 魔法不可 魔法を使用できないエリア 上へ
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このページは? WoTには多種多彩、良マップからクソマップまで多数のマップがあります。 広いマップの中に突然放り込まれても、どこで前線ができるのか、どこから視界を取るのか等一切わからずあたふたしてしまいます。 そこで、このページは(野試合での)各マップの前線構築や支援狙撃、偵察等の定石、言わば強ポジを勉強していきましょう。 とはいえ、マップの強ポジは水物です。ここで紹介するのは管理人のものなので、最適解は他にあるかもしれません。 ※最終更新ver8.7 マップリスト8.7 修道院(完成) 飛行場(完成) 北極圏(完成) 崖(仮組み) エンスク(仮組み) エル・ハルフ エーレンベルク(仮組み) 漁師の港 フィヨルド 高速道路 ヒメルズドルフ(仮組み) カレリア 湖の村 ライヴオーク マリノフカ 鉱山 山岳路 ムロヴァンカ 珠江 プロクポロフカ プロヴィンス レッドシャイア ルインベルク 聖なる谷 砂の川 港 セヴェロゴルスク ジークフリート・ライン 南部海岸 大草原地帯 ウェストフィールド(仮組み) ワイドパーク 以上、現行で回っているマップ。
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カスタムマップ マッパーの皆様、作成したマップをこちらで公開してみませんか? インストールの際はダウンロードしたファイルに同梱されている説明書を必ずご覧ください。 カスタムマップのファイルを入れる場所 BF1942のインストール先より「Mods\bf1918\Archives\bf1942\levels」 目次 third_battle_of_the_aisne third_battle_of_the_aisne 作者 Cicero 及び FHT リリース日 オリジナル版:2008年1月 / FHTカスタム版:2011年9月 1918年5月27日から6日6日にかけて行われた「第三次エーヌの戦い(Wikipedia記事)」を題材としたアメリカ軍対ドイツ軍のマップです。 地形は「amiens」がベースとなっています。 このマップは「BF1918-FHT 2.1 Standalone Tournament-Version」に収録されている同マップを通常のBF1918用カスタムマップにしたものです。 ファイル名 ダウンロードリンク BF1918_third_battle_of_the_aisne.zip Google Drive
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マップ自動生成 ここでは「マップ自動生成」機能を使ってみよう。 これが使えると、ダンジョンを作る時の手間が省けます。 マップ自動生成を押す 下記のような感じになる。 上記のような、リアルなダンジョンは、天井を描画なしに設定する。 チップを選択する。 チップ選択をクリックして、タイルを決めます。 チップをダブルクリックします。 上の画像の所を設定します。 レイヤー1は、変えなくてもいいでしょう。壁の多さと、複雑さを設定しましょう。 なめらかな形にするを押すと、なめらかな形になります。 設定できたら、マップ生成を押します。 プレビューに生成される予定のマップが、表示されています。 縦のサイズは、壁の設定によって変わります。 これで塗りつぶすを押す。 レイヤー上に反映されます。
https://w.atwiki.jp/nknsaba/pages/49.html
メイン(~Lv39) アビス 暗黒大陸エウレカ 狭間の地 狭間の地(DLC) ミラー イベント等 メイン(~Lv39) チュートリアル コンテンツキー完成後も特定の装備やカードを狙ったり 2024/08/11アプデにて圧縮 幕間削除 アビス 【Lv40】新宝島アビス 2024/02/08実装 L装備用カードを狙える MVPがアイテムレベル200のキーフラグメントをドロップする 【Lv200】君のアビス 2024/04/19実装 ラビリンスグローブに刺せるカードを狙える 【Lv200】戦死者の墓 2024/02/09実装 ULT取得に必須のカードがドロップ MVPがアイテムレベル300のキーフラグメントをドロップする 【Lv300】モロクの庭アビス 2024/06/05実装 MVPがアイテムレベル400のキーフラグメントをドロップする 暗黒大陸エウレカ 2023/11/13実装 2024/08/19リニューアル ET、アクアラビリンス行きのNPCがいる 狭間の地 【Lv300】漂流墓地 2024/04/03実装 【Lv300】リムグレイブ 2024/04/25実装 【Lv300】ストームヴィル城外壁 2024/05/09実装 【Lv300】ストームヴィル城 2024/05/23実装 【Lv400】啜り泣きの半島 20240/6/04実装 【Lv400】モーン城 2024/06/18実装 【Lv400】古遺跡断崖 2024/07/05実装 【Lv400】魔術学院レアルカリア 2024/07/25実装 狭間の地(DLC) 【Lv400】狭間の生体実験研究所 2024/08/08実装 ミラー 人気狩場のミラーマップが配置されている。 戦死者はアドサーの姫が湧かない仕様。 イベント等 空きMAP PvPモードあり(検証に使える) + 旧MAP 混沌の庭(廃止) 入場にコンテンツキーLv80と幕間コイン1枚必要 ラザーニャフィールド 全モンスターからランダムスポーン、MVP3体 IL400装備ドロップ 庭産装備はオプションの変更&強化不可 装備が整っていればソロ可能
https://w.atwiki.jp/nknbackup/pages/58.html
メイン(~Lv39) アビス 暗黒大陸エウレカ 狭間の地 狭間の地(DLC) ミラー イベント等 メイン(~Lv39) チュートリアル コンテンツキー完成後も特定の装備やカードを狙ったり 2024/08/11アプデにて圧縮 幕間削除 アビス 【Lv40】新宝島アビス 2024/02/08実装 L装備用カードを狙える MVPがアイテムレベル200のキーフラグメントをドロップする 【Lv200】君のアビス 2024/04/19実装 ラビリンスグローブに刺せるカードを狙える 【Lv200】戦死者の墓 2024/02/09実装 ULT取得に必須のカードがドロップ MVPがアイテムレベル300のキーフラグメントをドロップする 【Lv300】モロクの庭アビス 2024/06/05実装 MVPがアイテムレベル400のキーフラグメントをドロップする 暗黒大陸エウレカ 2023/11/13実装 2024/08/19リニューアル ET、アクアラビリンス行きのNPCがいる 狭間の地 【Lv300】漂流墓地 2024/04/03実装 【Lv300】リムグレイブ 2024/04/25実装 【Lv300】ストームヴィル城外壁 2024/05/09実装 【Lv300】ストームヴィル城 2024/05/23実装 【Lv400】啜り泣きの半島 20240/6/04実装 【Lv400】モーン城 2024/06/18実装 【Lv400】古遺跡断崖 2024/07/05実装 【Lv400】魔術学院レアルカリア 2024/07/25実装 狭間の地(DLC) 【Lv400】狭間の生体実験研究所 2024/08/08実装 ミラー 人気狩場のミラーマップが配置されている。 戦死者はアドサーの姫が湧かない仕様。 イベント等 空きMAP PvPモードあり(検証に使える) + 旧MAP 混沌の庭(廃止) 入場にコンテンツキーLv80と幕間コイン1枚必要 ラザーニャフィールド 全モンスターからランダムスポーン、MVP3体 IL400装備ドロップ 庭産装備はオプションの変更&強化不可 装備が整っていればソロ可能